けろりんむらのルール

ゲームの目的

たがいに自分の駒(かえる)を一枚ずつ動かしていき、先に①相手の駒を3つ取った方、または②相手側のゴール(相手側のオレンジの領域)に自分の駒を3つ到達させた方が勝ちです。

①先に相手の駒を3つ取る

②先に相手のゴールに3つ入れる

基本ルール

盤面について

次がゲーム開始時の盤面です。

1段目・7段目全体にあるオレンジのマスがゴールです。
4段目に1マスおきに設置されている黒色のマスは壁です。壁には駒を移動できません。
手前の緑が先攻、奥の白が後攻で、緑はゲームが開始したら始めに駒を動かします。

駒の動かし方について

すべての駒は周り1マスに動かせます。将棋でいえば王の動きと同じです。
駒は何もないマス(自分の駒・相手の駒がどっちも存在しないマス)、または相手の駒があるマスのどちらかに進められます。壁のマスや、すでに自分の他の駒が存在するマスには進められません。

(例)何もないマスに進める場合

ただし、何もないマスには無条件で進められますが、相手の駒があるマスへ進めるには条件があります。
それは、お腹にある丸の数が自分の駒より1つ少ないことです。その場合に限り、相手の駒を取りながらそのマスに進めることができます。

(例)相手の駒を取って進める場合

つまり5は4、4は3、3は2、2は1が取れます。ただし1は5が取れます。
4で2を取ったり、5で1を取ったりすることはできません。5が一番強いということではなく、駒の優劣はどれも同じです。
相手の駒を取れない場合はそのマスに進めることができません。
なお将棋では取った駒は持駒として再利用できますが、けろりんむらではそのルールはありません。取った駒は上図のように盤の脇に置くだけです。

最後に、相手のゴールに到達させた自分の駒はそれ以上動かすことができません。また、自分のゴールに入れられた相手の駒を取ることもできません。
つまり、ゴールに到達した駒はゲームが終了するまで永久にそこにとどまり続けます。

基本ルールは以上です。ぜひ一度けろりんむらをプレイしてみましょう。

おまけ(入門者はスキップ可能)

同じ手順が繰り返された場合

けろりんむらではゲームの性質上、互いに同じ手を繰り返したら永遠にゲームが終わらない状況(千日手)になる事がよくあります。
その場合は仕掛け方(一言でいうと相手駒を追いかけてる方)が手を変えなければいけません。

例えば次のように白3が緑2に当てたとします。

ここから緑2が64(左上)の方に進めて相手陣への侵入をもくろみ、それに対して白3が53(左上)と後退させて自陣への侵入を防ぎ、仕方なく緑2が55(右下)と撤退して、さらに白3が44(右下)と追い続けると・・・永遠にゲームが終わりません。
このような場合、けろりんむらでは相手駒を追いかけてる方が手を変えなければいけないというルールになっています。
この例では白が追いかけてる側なので、白が別の指し手、つまり白3を別のマスに進めたり、白3以外の駒を動かしたりして打開する必要があります。

初期配置のシャッフルについて(対戦アプリ独自の機能)

ゲーム開始時の駒の配置は、お腹にある丸の数が左から4→2→1→3→5の順番とするのが正式ですが、けろりんむら対戦アプリでは独自の機能として、この初期配置の順番をシャッフルする機能を取り入れています。
順番をシャッフルするには、次のようにゲーム開始時のダイアログで「初形の駒配置=順不同」を選んでゲーム開始ボタンを押します。

すると、ゲーム開始時の駒配置は4→2→1→3→5だけでなく、次のように2→4→3→5→1や3→1→2→4→5のような順番にもしてくれます。
※順番の組み合わせの総数は実質60通り! ただしゲームを公平にするため、緑・白ともに同じ配置順になるようにしています。